Koncept

Kreativt brief


  1. HVEM ER AFSENDEREN?
  2. Copenhagen This Way IVS


  3. HVAD ER FORMÅLET?
  4. Formålet med vores mobile webløsning er at videreudvikle byvandringsoplevelsen og inddrage smartphonen på turen. Vores fokus er på at skabe en god digital service samtidig med at gøre byvandringen mere spændende og livlig


  5. HVEM ER MÅLGRUPPEN?
  6. B2B-markedet, mellemstore- og store virksomheder


  7. HVAD TÆNKER MÅLGRUPPEN OM OS NU?
  8. Virksomheden er meget anonym i forhold til andre udbydere af byvandringer, de skiller sig ikke ud og har svært ved at gøre sig bemærkede hos virksomheder der er interesserede


  9. HVAD SKAL MÅLGRUPPEN TÆNKE OM OS?
  10. Målgruppen skal tænke at Copenhagen This Way udvider byturen og gør den mere til et event frem for en tour. Der skal ske noget anderledes på turen, så det ikke kun er en guidet rundtur for at skille sig ud fra konkurrenterne


  11. HVAD ER BUDSKABET?
  12. Skabe en hyggelig og varm atmosfære for deltagerne, som de ikke kan få andre steder. De fokuserer mere på stemning end årstal og vil gerne give en god oplevelse omkring den danske historie


  13. HVORDAN ER VORES STIL OG TONE?
  14. Hyggelig, varm, nærvær, oplevelse, imødekommende/velkommen, rar, troværdighed, gøre historien levende, dramatisk, male billeder


  15. HVOR KOMMUNIKERER VI?
  16. Digitale Medier: Hjemmeside, Facebook, Instagram, LinkedIn Analoge medier: Brochurer, visitkort


  17. SÆRLIGE KRAV ELLER BEGRÆNSNINGER?
  18. Virtuel guide med pejlemærker til de forskellige byvandringer, interaktivt kort, udarbejdelse af aktiviteter under ruten samt integrering af sociale medier


  19. SPRINT SPØRGSMÅLET?
    • Mere synlig branding af virksomheden i bybilledet
    • Redesign af nuværende hjemmeside og logo
    • Udvikling af dynamisk mobilt website til brug under turen.
    • Aktivering af gruppen under byvandringen

Værdigrid

Double diamond


Øvelse #1 - Overblik & systematisering (indledende arbejde)

Vidensdeling

Opgaven gik ud på at præsentere og diskutere identificerede problemstillinger og udfordringer. Der blev noteret hvor vi manglede viden inden for området og hvilke metoder vi ville benytte til empiriindsamling. Til slut formulerede vi spørgsmål inden for hver kategori/tema.


Vores udfordringer:

  • Støj
  • Ingen branding
  • Taber fokus mellem stop
  • Ruten var mærkelig
  • Historien var god
  • Godt med smagsprøver
  • Dårligt med mange papir/rekvisitter (fulmen fra guide)


Øvelse #3 - Crazy Brainstorm (Discover-fasen)

Find 100 idéer på rekordtid (idégenereringsøvelse)



Øvelse #2 - Brainwalking (Discover-fasen)

Løsninger på kategorierne/temaerne



Øvelse #4 - Innovations Matrix (Define-fasen)

Placering af de bedste kategorier på en matrixakse



Øvelse #5 - Angel, Devil & Judge (Develop-fasen)

De tre bedste idéer (udvalgt i den foregående øvelse) skal vurderes ud fra hvad er bedst, hvad er dårligst og hvilken ide er den mest brugbare?



Øvelse #6 - Rapid Prototyping (Develop-fasen)

Den bedste idé laves til en prototype



Øvelse #7 - Prototype-test (Develop-fasen)

Prototypen blev testet ved en anden gruppe, vores feedback var god - de havde ingen ændringer til vores løsning